Fusion Esports League

Regeln

Showdown Masters Turnier-Regelwerk

Hinweis: Falls die Regeln unzureichend, unvollständig oder widersprüchlich sind, haben die Fusion Arena-Offiziellen die Befugnis, ohne Begründung zu entscheiden.

Abschnitt 1 — Allgemeine Informationen & Definitionen

1.1 Teams und Spieler

Teams bestehen aus genau zwei Spielern, die sich auf Battlefy oder einer anderen offiziellen Turnierverwaltungsplattform registriert haben. Eine Teilnahmegebühr ist erforderlich. Pro Team ist nur ein Spieler erlaubt. Mehrfache Teamregistrierungen führen zur Disqualifikation.

1.2 Spielformate

Es werden zwei Turniertypen angeboten:

  • Grümpi — Für Freizeitspieler ohne Erfahrung in einer Esports-Organisation oder einem vorherigen Top-5-Abschluss bei einem Showdown-Qualifier.
  • Pro — Für Esports-Organisationen und professionelle Spieler mit früherer Showdown Masters-Teilnahme und hohem Wettkampfniveau.

Mitarbeiter von TrueVRSystems und Fusion Arena sind von der Teilnahme ausgeschlossen.

1.2 Kommunikation

Primäre Kommunikationskanäle sind die offizielle Homepage und der Discord-Server. Teams sind dafür verantwortlich, Spielpläne auf www.fusionesports.com und dem FEL Discord zu verfolgen.

1.3 Fusion Arena Offizielle

Folgende Mitarbeiterrollen sind definiert:

  • TO (Turnierorganisator) — Höchste Entscheidungsautorität
  • Schiedsrichter — Regelwächter während der Matches
  • Admin — Turnierbetrieb
  • Media — Social-Content und Berichterstattung
  • Moderation — Casting und Matchanalyse

Alle Mitarbeiter sind am Fusion Arena Staff T-Shirt und der «ADMIN»-Bezeichnung auf Discord erkennbar.

1.4 Auswechslungen

Jedes Team darf während des gesamten Turniers einmal einen Spieler auswechseln. Änderungen am Finaltag sind auf echte Notfälle beschränkt und bedürfen der Genehmigung des TO.

1.5 Hardware-Modifikationen

Es ist strengstens verboten, die bereitgestellte Hardware in irgendeiner Weise zu modifizieren.

Abschnitt 2 — Training

Training ist zu Hause, in Fusion Arena Virtual Reality Centern und an Partnerstandorten möglich. Spieler werden ermutigt, sich vor dem Turniertag mit der Ausrüstung und den Spielmechaniken vertraut zu machen.

Abschnitt 3 — Turnierablauf

3.1 Turnierorganisation

Maximal 64 Teams pro Turnier. Es wird ein Single-Elimination-System verwendet. Wenn kein kleines Finale möglich ist, wird der dritte Platz durch Punkte ermittelt. Gleichstand-Reihenfolge: höchste Einzelspieler-Punktzahl → zweite Spieler-Punktzahl → kombinierte Gesamtpunktzahl.

3.2 Spieldetails

Match-Strukturen nach Runde:

  • 1. Qualifikationsrunde: Einzelmatches
  • 2. Qualifikationsrunde: Best of 2
  • Finaltag Achtel-/Viertelfinale: Einzelmatches
  • Halbfinale und Finale: Best of 2

Spielpläne werden mindestens eine Woche im Voraus über die Homepage und Discord bekanntgegeben.

3.3 Match-Ablauf

Teams müssen 15 Minuten vor Matchbeginn bereit und anwesend sein. Eine fünfminütige Verspätungsstrafe führt zum Matchverlust. Die Ausrüstung wird nach dem aktuellen Match verteilt und muss nach dem Spiel zu den Rucksack-Stationen zurückgebracht werden.

3.3.1 Vorzeitiges Ende

Wenn ein Spieler eines Teams nicht weiterspielen kann, verliert das gesamte Team das Match.

3.3.2 Unterbrechungen

Eine Spielunterbrechung ist nicht vorgesehen und wird nur gewährt, wenn der Schiedsrichter dies ausdrücklich erlaubt.

3.3.3 Technisches Unterbrechungsprotokoll

  • Wenn Phase zwei einer Runde unvollständig ist: Das Spiel wird wiederholt.
  • Wenn Phase drei betroffen ist: Die Runde endet vorzeitig und das Team mit der höchsten Punktzahl kommt weiter.

3.4 Nach dem Match

Mitarbeiter oder ein Moderator gibt die Gewinner bekannt. Die nächsten Teams bereiten sich auf ihr Match vor.

Abschnitt 4 — Verhaltensregeln & Konsequenzen

4.1 Wettbewerbsintegrität

Teams müssen jederzeit ihr Bestes geben und jedes Verhalten vermeiden, das nicht mit den Grundsätzen des fairen Wettbewerbs vereinbar ist. Folgendes ist strengstens verboten:

  • Absprachen zwischen gegnerischen Teams
  • Hacken oder absichtliches Ausnutzen von Bugs
  • Account-Sharing
  • Obszöne Sprache gegenüber Gegnern, Zuschauern oder Offiziellen
  • Bedrohliche Gesten

4.2 Spielregeln (Showdown-spezifisch)

  • Spieler müssen nach einem Treffer sofort zur Basis zurückkehren.
  • Herumrennen oder -jagen im unsichtbaren Zustand ist nicht erlaubt.
  • Springen, Rennen oder Sprinten ist aus Sicherheitsgründen nicht erlaubt.
  • Spieler müssen jederzeit auf Wände und physische Objekte achten.
  • Beispiele für Betrug: durch Wände sehen oder Waffen durch Objekte führen.
  • Strafen für Bug-Ausnutzung: Verwarnung + minus 5 Treffer oder Disqualifikation.

4.3 Pünktlichkeit

Teams müssen zum angegebenen Datum und zur angegebenen Uhrzeit erscheinen. Nichterscheinen führt dazu, dass der Schiedsrichter oder TO dem gegnerischen Team den Sieg zuspricht.

4.4 Verantwortlichkeit

Offizielle, die Verstösse untersuchen, benötigen wahrheitsgemässe Antworten. Das Zurückhalten von Informationen oder das Irreführen von Admins kann zu Strafen einschliesslich Turnierdisqualifikation führen.